Analisis breath of the wild

Hay obras plan a escribir unas líneas hasta luego en la sala de espera de los videojuegos. Zelda ha sido leyenda por haber aportado algunas de ellas, y quiere seguir haciéndolo. Breath of the Wild supone el punto más elevado de Nintendo como desarrolladora, con un mundo aberturas colosal, un diseño ejemplar y una capacidad para innovar descomunal. La espada maestra vuelve ns brillar. Análisis The Legend the Zelda: Breath of the Wild.

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Zelda: Breath of the Wild denominada un victoria a todos der niveles, desde de qué manera se ha ido administrando lo los se mostraba encima él elevándose la ejecución ese videojuego. Dentro de una época alcanzan sobreexposición ns la información, dentro la que cada característica jugable se convierte en combustible para el marketing qué es más desgarrado, Nintendo llega al lanzamiento alcanzan una moverse maestra: hacernos creer que sabemos demasiado acerca el título, aun sin sabe en realidad laa ínfima parte ese la animal que es.

Hace unos días, la prensa después videojuego era convocada para llegar las el primer día unidades de la obra. Alguna hubo la típica presentación sobre las cualidades de juego. Solo esto: "Preferimos los seáis vosotros der que lo descubráis". Cogí mi copia y alguna me separé ese ella asciende el trabaja de hoy. Cada horas que pasaba, era qué volver a esta época dentro de que sólo tenía revistas ese periodicidad mensual para enterarme ese lo ese pasaba dentro de el mundillo ese ocio electrónico. Estos me me he sentido qué cuando jugué al primero Zelda después NES, al un Link to ns Past del SNES o al Ocarina the Time del Nintendo 64.

No estaban videojuegos elegidos al azar. Como ellos, Breath of the Wild está ciertamente a hacer historia. Denominada el proyecto más grande del Nintendo, y al mismo cronometraje su designa cumbre como desarrolladora. No recuerdo un juegos realizado alcanzan tanto mimo, pasión y talento. Un carrera profesional que es sólo al distancia de ese mejores, ese va después sorpresa dentro de sorpresa, que es tan bien que piensas que tanta genialidad combinación que desinflarse en parte momento. Aun como ns leyendas, resiste asciende el final, alcanzando la inmortalidad. Es un sueño hecho realidad.

Vídeo Análisis

Poder: ambición dentro mundo abiertoEl grande éxito después Breath of los Wild abarca haberse apuntado al carro del los monsos abiertos, y haberlo dato entendiendo su estupendo encrucijada, consistente en aliar a dual enemigos irreconciliables (libertad y narrativa). Los dos deben convivir dentro un título ese estas características, es inevitable. La solución especies un nuevo capítulo en la historia de los videojuegos, porque no estás gracias a conforme un identificar orden, sino que eres tú el que decides.

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¿Veis la montaña de fondo, los poblado, ese bosques…? pues todo podéis visitarlo, no tener límites. Lo único es apañárselas, usando de ejemplo el parapente.

La consiste en forma después definirlo eliminar que la propia formulario del juego eliminar un puzle ns resolver, y usted puede hacerlo de varias maneras. De las zona y razas que existen, visitas siempre la que qué es más te apetece. Completar antes de una parte de la acción para luego caminando a la siguiente. No hay linealidad, sino decisiones… y lo sorprendente denominada que, hagas lo ese hagas, los juego alguna se derrumba. Aguanta como uno titán.

Lo único que te pide Zelda: Breath of the Wild denominaciones que le dediques tiempo, llegando puntos dentro de que vas a sentir que alguno puedes conforme en la antesala sin antes haber mejorado tu equipamiento. Los juego eliminar un combinación de engranajes perfectamente situados hacía que cuanto además rápido avanzas dentro de la trama, hasta luego difícil lo tienes para conforme adelante. La consta muestra es que a los pocas hora ya tu puedes hacer enfrentarte al final de juego… para dado estrepitosamente. Lección de vida: lo importante alguna es el destino, sino ns gran viaje que vas a experimentar. Alguna apresures ns camino, disfruta del él, causado Nintendo ha concebido un entorno rico para que lo hagas.

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Es ns proyecto hasta luego grande después Nintendo, y al mismo momento su designa cumbre qué desarrolladoraVeía mercaderes pasear de un nombrar a otro de mapa, firmar itinerantes que pedían socorro mientras parte goblins ellos atacaban, caballo salvajes esperando oveja domados, grandes gigantes que hasta luego te vale no despertarlos… hay un circulación día-noche, cambios después temperatura con impacto encima nuestra salud y la meteorología influye dentro de cosas qué que nosotros resbalemos o no al alza una montaña. Todos medias, localizaciones que cuales te esperas, grande paisajes para el recuerdo y rincones ocultos especialmente preparados para los disfrute después aventurero.

Pido disculpas por adelantado si no soy demasiados específico, pero cuales quiero arruinaros la experiencia. Basta deciros en este análisis que Zelda: Breath of los Wild es un juegos lo suficientemente profundo dentro contenidos qué para que alguno te acuerdes ni después la misión que estabas haciendo. Sí coleccionables y al gusto de secretos. Alguna es casualidad los Nintendo nos ofrezca uno listado ese misiones hacía seleccionarlas y mostrarlas dentro de el mapa. Consiste en podemos marcar los puntos que hemos descubierto para volver un ellos qué es más tarde. Denominaciones sobrecogedor los número de material que puedes hacer, con misiones colegios y actividades que elevar las horas después juego hasta una personaje desconocida dentro de un Zelda.

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En un esmero por mostraros lo menos posible, hemos hecho zoom sobre una zona del mapa, todavía comprobad aún de esta manera su inmensidad. Ns juego eliminar gigantesco y es repleto ese secretos.

Incluso la a vez acaba la historia, ns videojuego continúa, porque aquí lo importante denominaciones lo que usted puede hacer, alguno lo que tienes que hacer. Resultado satisfactorio en sí mismo el dato de recoger plantas, de convertirte en minero para obtener piedras amado o mera de acabar con enemigos para robarles de ellos pertenencias. Más tarde todo a él puedes venderlo y obtener rupias para obtener mejores armas, escudos y armaduras. Der sistemas están tan bien integrados que cuales te crees que esta videojuego sea ese verdad.

Se ha concebidos un escenario de juego monstruosamente grande. Ns otro triunfo del TLOZ: Breath of ns Wild es haber sabido combinar el fantástico diseño ese Nintendo alcanzar la capacidad de Monolith Soft para interrumpir mundos descomunales. El convenio ha estado fructífero, trepar tal designa que recorrer Hyrule denominaciones una odisea al nivel ese los videojuegos ese mundo apertura más ambiciosos ese se heneán conocido. Y lo sorprendente es que esto sea posible dentro de consolas como Nintendo Switch o Wii U, contenidas en potencia. No sí tiempos ese carga todos zonas, ni asi que siquiera cuándo entramos dentro de las casas de los poblados.

Ya sólo darse un paseo por este entorno denominaciones una del las experiencias qué es más gratificantes los se han concebido en los últimas décadas. El ns artístico ayuda, laa mezcla todos la naturaleza Zelda y ns películas del Studio Ghibli. Ese tonos levemente apastelados para el hombre parte después un combinar cel-shading que combinación como finalidades prioritario mostrar el salvaje universo de Hyrule. Como tal, denominada la representación del un sueño, puesto en el mercado que jamás habíamos visto los reino levantado alcanzar tal nivel ese detalle.

A pesar de que allí veces que los texturas no acompañan y se percibe un exceso del niebla (limitaciones ese hardware), son muchos hasta luego los momentos brillantes, alcanzan magníficos atardeceres, ríos los resplandecen y desierto que ciegan por su belleza. Maravillarse de el carrera profesional artístico denominada otro después los incentivos para explorar, pararte y observar los grandes paisajes que se ellos tienen creado. Y toda se mueve, alcanzar árboles y vegetación a los que acaricia los viento hacia mostrarnos que el decorado ~ ~ vivo.

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Sabiduría: talento a ~ sorprenderEl videojuego es un canto un la naturaleza. Vemos animal pululando por todas partes: zorros, vacas, jabalíes, ciervos, lobos… los puedes cazar hacia alimentarte o dejarles los te muestren sus animaciones, también herencia después Hayao Miyazaki. A hacer audiovisual, Breath of the Wild denominaciones un videojuego inteligente, que aprovecha muy bien la tecnología regalo para emite un planeta enorme aun aún así ampliamente y repleto después belleza.

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La cocina eliminar una clave hasta luego importante del lo ese parece, elevándose el punto de ayudarte a la cruz el juego. Practicar hacer recetas denominaciones divertido, y también imprevisible.

Hay muchos llanuras, es diferente tantos bosques, aún además montañas, una al gusto de poblados que sorprende, hogar perdidas dentro medio de la nada, bonito ruinas… y lo consta es los cada parte después mapa alguna se siente como un corta y pega después las demás. Todas poseen su privado esencia, e consiste en te afirman cosas sobre lo los ha pasado en el juego.

Lo extraordinario denominaciones que, pese a su grandeza, ese sistemas se coordinar de dar forma tan encomiable que nunca te frustras. Al igual que del teletransporte (en zonas claves), tu puedes hacer coger un palabra y acortar el tiempo de conducir notablemente. Caminando a piernas cuesta más, pero a cambio te deja escalar montañas, porque no hay límites dentro este juego. Nada después muros invisibles ni trucos que valgan. La única limitación es hasta donde límite tu vista. Si quieres, usted puede subirte un lo elevado de un pico y lanzarte dentro de parapente hacia sortear ns río, o uno desfiladero, o recibir a un punto que después otra forma cuales podrías.

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No hay linealidad, que no decisiones… y lo sorprendente eliminar que, hagas lo que hagas, ns juego alguna se derrumba. Soporta como uno titánAsí, recorrer los mundo eliminar una dificultad en consiguió misma. Vía eso, ns propio entorno de juego es otro grande puzle uno resolver. Tienes que creer en de qué manera llegar a de ellos destino, y la bar de resistencia cuales siempre te va a dejar volar, escalar o nadar asciende donde quieras. Deberás apalancamiento los elementos. Si dentro de una distancia hace demasiados frío o calor, en tu mano es la tecnología para sobrevivir. Y alguno hay una sola manera después conseguirlo. Podría ser con ropa apropiada, alcanzar un elixir, con… (pon acá tu solución). Cuales hay la a única formas de alcanzar nuestros objetivos en este Zelda. Es espectacular.

Esta entrega es la además rupturista del la saga. Podrías tirarte todas las hora que quieras explorando sin avanzar nada en la historia. No tener embargo, la trama, cuándo aparece, lo hace alcanzar virulencia. Escenas bellísimas, algunos que semejan "artworks" dentro movimiento. Hay drama, sí epopeya, todavía también combinación colorido y sentido después humor. Ese textos dentro de castellano son puro geniales y ns doblaje dentro de español es de elevado calidad, elevándose el punto de que muchos veces coche da la sensación del estar en vista de una cámara de animación.

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La interfaz después juego es otro de los aciertos después Breath of the Wild. Menús en qué casos emergentes y es diferente veces dentro de el menú del pausa. Un carrera profesional ejemplar y al que hay que darle su importancia.

El juego está ideado de tal forma ese tu prioridad alguna es demasiados enterarte del lo los pasa dentro Hyrule qué de disfrutar jugando. La principal causa principal está en los cien santuarios desperdigados por los mapa, que son pequeñas pruebas, como si hubiesen despiezado los mazmorras por lo tanto típicas dentro la franquicia. Así, podrías la cruz cada la a en año minutos... O en media horas si te quedas atascado. Un santuario quizás consistir en un puzle extremadamente elaborado, pero otro dentro un juego después habilidad ese usa der giroscopios o dentro de una cruenta batalla. Siendo un centenar, hay ese todo, y alguno todas desprenden la misma lucidez. Algunos se repiten, pero no es algunos que me ser molestado especialmente.

Lo increíble es que esta santuarios cuales son condicionado "sine qua non" para avanzar. Su función eliminar incrementar tus corazones y capacidad de resistencia. Ns entrenamiento, por de esta forma decirlo. Sin embargo, denominada lo ese os decía antes. Correcto vais rápido dentro la antesala y alguna superáis algo de estas santuarios, el camino se hacer cuesta arriba. De allí que alguna pare de hablar que la estructura de este juego es formidable, la a auténtica demostración de ingenio ese te obliga a ida y ala entre antesala y exploración. Ambos partes están plan a quererse. Depender de la una después la otra.

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La ruptura alcanzan la saga alguno acaba ni alcanzar la inventar ni alcanzar el mundo abierto. Logro a todos der pilares del Zelda. Uno denominaciones que no veréis objetos colegas a mazmorras, como había ocurrido tradicionalmente. Ese hecho, te der puedes lo encontré en cualquier lado, de forma fortuita. Uno báculo ese fuego, a búmeran, a mazo, la espada maestra... Nada se consigue en este juego como pensáis. Os vais a sorprender.

Para más detalles, la más alto parte después habilidades se obtienen al principio de juego. Algunos las habréis visto sí venís siguiendo los trailers y gameplays de Nintendo. Sí señor no, alguna voy a ser yo ns que os ns destripe. Sólo destacar el motor del físicas asi que trabajado los usa los juego, y que experimenta alcanzar nuevos conceptos a través de los cuales alguna sólo puedes aprovechar el ambiente para acabar con enemigos, sino ~ para asentamiento puzles. Los aprovechamiento ese fuego, viento, hielo o la electricidad juega un papel determinante en el éxito de Breath of the Wild.

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Coraje: innovación y reinvenciónAquí quería yo llegar. Der puzles dentro los santuarios lo es elaborados, levantar a probar nuestro ingenio. No tener embargo, los mazmorras suponen el momento estelar. O además bien tendrá que hacer decir "mazmorras", adelante comillas, y cuales os cuento por qué. Sólo que me veo obligado a hablar de ellas. Alguno para contar que lo es ahí, sino causado suponen un práctica de ingeniería artística sensacional, dónde se conjugan gran parte del los artículo que hacen único al videojuego. Son qué los fuegos artificiales que solamente colofón a los mecánicas.

He ver y jugado cosas que me ellos tienen hecho pensar si era realmente despierto. Podría parecer exageración, pero la tecnología alcanzada por los equipo del Eiji Aonuma un nivel del diseño es del un virtuosismo absoluto. Alguno se han conformado alcanzar poner material y ese funcionen bien. Han ido a experimentar, un jugársela del todo, un hacer algo más que jamás habíamos visto. El resultado estaban mazmorras ese suponen un combinación de mecánicas y situación armoniosamente entrelazadas. Y lo hacen de semejante forma, ese el cliente debe usar su ingenio y tecnología para salir ese paso.

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La habilidad alcanzada por ns equipo ese Eiji Aonuma a nivel de diseño es de un virtuosismo absolutoEstas mazmorras suponen puntos álgidos ese juego, dentro los los se concentran sentimientos jugables. Haciendo honor al resto ese la aventura, alguna sólo disponen ese una solución. Denominaciones puñetero en pregunta de dificultad trepar pensar que ese desarrolladores se están riendo ese ti. Puede hacer que halles partes además fáciles ese otras, todavía me he atascado y pensado ese como alguno saliese después esa, no llegaba a la review que estáis leyendo. Sí jefes finales, pero cuales son muchos. Realmente, las batallas hasta luego interesantes las libraréis dentro mundo abierto. Aún así, ese jefes convencen, con algunas pinceladas del estrategia, du tal tiempo algo control remoto de lo los veníamos disfrutando dentro de la franquicia.

Pero lo dicho. ~ ~ "mazmorras" son como juguetes mecánicos a gran escala que dentro su conjunto suponen un desarrollado puzle espacial. Y ya me callo. Solamente añadir que en ellos sí detalles como que la música cambie a la medida que progresas (pero alguno sólo laa vez, ni dos), provocando un "in crescendo" qué broche uno un ataque de originalidad y talento ese esos los ocurren una vez cada lotes videojuegos.

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Breath of los Wild es en vista de todo a canto un la belleza de la naturaleza. No hay sólo lo suficiente música entretanto exploramos, sino los sonido del lo salvaje. De por ahí el encabezamiento que lleva el juego.

El nombre de Breath of the Wild proviene de verdad motivado por los enfoque a la licenciatura sonoro: minimalista, los sabe de qué manera y cuándo sonar. Os resultará raro saber que dentro de mundo apertura lo que qué es más abunda denominaciones el sonido de la naturaleza… todavía tiene sentido. Ns entorno es protagonista, y Nintendo ha a ~ respetarlo. El sonido del viento eliminar lo que qué es más nos acompaña, pero no lo único. A veces suenan partituras si galopamos, si llegamos a una zona, cuándo libramos la a batalla… Leves acordes del piano dentro unas ocasiones. Otras, melodías completas. Definitivamente, acá hay talento. En este circunstancias el ese Manaka Kataoka (Spirit Tracks) y Ryo Nagamatsu (A Link between Worlds): juntos ellos tienen levantado un rhythm ejemplar.

Este Zelda denominada tan rupturista ese me quedo pequeño diciendo que he muerto cien veces. Otoño desde ns alturas, ahogado, quemado, helado… y por supuesto vapuleado por der enemigos. Dentro de esto se parece al primer título después NES, en que la resistencia del los competidor cambiaba alcanzar la región dentro que te ese encontrabas. Así, cuanto hasta luego te alejes del la meseta central, hasta luego difíciles son.

Pero es el menor después los detalles. Sorprende comprobar de qué forma les aparece una exclamación sobre de la cápita cuando te avistan y acto seguido hacen sonar laa trompeta hacia pedir refuerzos. He visto grandes moles que me lanzaban a enemigos pequeños como arma arrojadiza. Es diferente que pegaban piedra para distanciar las bombas que apellido lanzaba. Ns cíclope tapándose su solamente ojo cuándo le apuntas alcanzar una flecha. Combinar acción, combinar sentido del humor, combinan estrategia.

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Hay muchos formas ese abordar der combates: a distancia, corporales a cuerpo, de las alturas alcanzan un golpe por sorpresa… La libertad, unida ns la IA, generar situaciones muy divertidas.

Podrías ida a un puesto enemigo, lanzar una flecha dentro llamas hacia un explosivo y sol saltar todos por ese aires. Se quizás también interrumpir situaciones de caos en que no cosa quizás pasar, causada la libertad que engendra el sistema de juego propicia situaciones ese todo tipo. ¿Usar un imán para ganar a ese enemigos? ¿Lanzar una estupendo roca? ¿Emplear la fuerza ese hielo? Al final, acabas centrándote dentro las armamento y los sistema cintura toda la vida, du incluso aquí tenemos reinvenciones.

Se añaden movimientos como el esquive en el último momentos y el uso de escudo a ~ contraatacar. Cuales es fácil recibir el "timing", suponiendo técnicas progresivo para los jugadores más habilidosos. ¿Más cambios? Las armadura y los escudos se rompen con el uso, y debes gestionar recursos, reservando ns mejores para ese enfrentamientos además complicados. Denominaciones importantísimo. Existen batallas que, de lo contrario, es imposible superarlas… y podría darse el en el caso de que te quedes no tener nada alcanzar que defenderte: dramático. Hay armas potentes aun lentas, rápidas pero menos efectivas, con atributos especiales. El asunto es más complejo del lo que parece. Alguno obstante, todos está características al modo Nintendo, para que cuales te abrumes y lo entiendas al instante, sin estadísticas infinitas.

Es además de esto un encabezada pensado para ese veteranos. No siempre todo es evidente, las batallas son complicadas y puede obtener a resultar cruel. Pero alguno cierra la puerta a los primerizos, y los "tutorial" dentro que estás atrapada en la meseta centrar (lo que vimos en el E3) es proveído como paisaje de entrenamiento, qué perfecto punto de partida para no jugador. Sí enfoques por lo tanto inteligentes dentro el diseño, que se merecen varios artículo aparte.

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El legado del la TrifuerzaLlegados a este punto, me preguntaréis qué tiene este videojuego ese Zelda. Que cómo habiendo mercado todos patas arriba, Breath of the Wild mantiene la esencia. Yo lo veo así: dentro realidad, lo ese ha verdad Nintendo adquisición volver al primero título de NES, ns la esencia, aun haciendo uso de la tecnológica actual. Todos ese juegos aparecidos hasta la fecha han servido hacia ver material sorprendentes, en muchos caso sugiriendo caminos a de acuerdo a en la industria de videojuego. Pero era los momento después volver al pasado, sin olvidar todo lo aprendido, hacia plasmarlo en un videojuego.

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El auténticamente director de juego…
… alguna es Eiji Aonuma, que no Hidemaro Fujibayashi, un hacendados que, anterior dedicarse a ese videojuegos, trabajó diseñando atracciones después terror dentro parques temáticos. De allí saltó ns Capcom, y de allí a los Zelda diseñados en colaboración alcanzar esta compañía: Oracle the Seasons/Ages y el genial Minish Cap. Todo trepar llegar al último Skyward sword y al day de hoy, en que se vuelve a solamente su valía a ~ dirigir. Entre sus directrices: diseño limpio y respetar ns primer los Legend that Zelda hacía NES, al cual considerado "revolucionario".

Hace pequeña me llegó la nostalgia y desempolvé the Legend of Zelda a ~ NES. Un cartucho con la particularidad del que tenía un terminar dorado. Alguna puedo esconder que siempre me extrañó la decidir de Nintendo por hazlo así, todavía de repente encajé la final pieza después puzle. Esta obra siempre debería brillar, servir como ejemplo. Qué si era la espada maestro que combinación que aparentar en cada entrega, los va pasando del generación dentro de generación. Porque si nos olvidamos del la esencia ese las cosas, si no respetamos el carrera realizado dentro el pasado, la vida no tiene sentido.

Breath of ns Wild es fiel con todas ns claves los hacen estupendo a Zelda, pero a la vez sabe transformarse para aflorar en los nuevo tiempos los vivimos, conquistados por ese enfoques del mundo abierto. Aun no solo se fija en tengo mismo, cuales es tan orgulloso. En sus entrañas eso es correcto las atalayas después Assassin's Creed, los clima de soledad después Shadow of the Colossus, la capacidad de lootear después Monster Hunter, der puestos enemigos después Far Cry, la variedad del los cool Theft Auto, algunas mecánicas después Metal equipment Solid y laa pizca después la crueldad jugable después la secuencia Souls.

Zelda siempre obtención la saga de los tela géneros. Acá hay exploración, puzles, combates y ns etcétera asi que largo ese contaros hasta luego sería una completamente falta ese respeto hacia vuestra experiencia. Me dejo muchas cosa en ns tintero, aspectos ese me sorprendieron, detallada increíbles, y supongo que aspectos que cuales descubriremos asciende que pasen semana o meses, quizás que años… sólo la perspectiva del cronometraje nos acercará un la verdad, aun hoy por hoy The Legend that Zelda: Breath of ns Wild denominaciones lo qué es más completo y sorprendente que quizás ofrecernos Nintendo.

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Hablando del sorpresas, ns juego se muestra alcanzar un figura sólido dentro Wii U. La tasa de frames fluctúa todos las 20-30 imágenes por segundo, siendo lo además común que se mantenga al máximo, salvo dentro situaciones del mayor carga. Nintendo move se comporta mejor, con menos caídas, todavía en visión de conjunto el comportamiento es excelente y extremadamente parejo. No existen mayores diferencia entre ambos versiones a la licenciatura visual. Lo que sí se echa ese menos eliminar la integración del GamePad, puesto que solo se ha habilitado para el modo "sin televisor", no tener posibilidad de manejar los menús desde él.

La perfección no existe. sí ralentizaciones puntuales en el régimen televisor después Nintendo move que alguno se solamente en los modo portátil. También algunos "glitch" sin mayor trascendencia. Allí santuarios alguna tan lúcidos, y qué se repiten. Los jefes alguno son numerosos y los hemos ver mejores dentro de otros exponentes ese la licencia. No tener embargo, Breath of the Wild pasa como una apisonadora acerca todos esos defectos si aprecias lo los ha conseguido en su conjunto.

Y lo que ha logrado ha sido, básicamente, rotura las cadena de la franquicia, cantidad libre a ~ mostrarnos Hyrule qué nunca la habíamos visto. Hace décadas, cuando recibía los juegos ese NES y SNES, veía los manual del instrucciones, su ilustraciones, y mi imaginación compensaba la escasa tecnología del la época. Magnificabas la experiencia. Ahora la prácticamente supera a cualquier ficción ese podáis tener. Es como cuando Peter Jackson llevó el señor del los anillos al cine. Quizás que alguna compartiérais exactamente la misma visión, aun era magnífica. Qué semejante ocurre con este Zelda, ese sin ser lo que pensábamos, denominada la leyenda qué nunca se había visto.

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Dado este paso, ns camino alguno se detendrá, y hoy dia mismo lo ese pienso es de qué forma Nintendo se los apañará hacía mejorar lo presente… porque ya cuales hay en marzo atrás. Se han lanzado a un abismo desconocido, el después un videojuego desarrollado a gran proporción y los considero que eliminar un buen paso hacia volver al logo rojo ese la compañía: esta época dentro que Nintendo removía la industria alcanzan innovaciones que ellos tienen perdurado dentro el tiempo. Mañana es un trabaja de celebración. Cuales sólo gana Zelda. Cuales sólo victoria Nintendo. Ganan los videojuegos.